Yo te recomiendo que lo exportes a Autodesk Mudbox, porque es un software de la misma familia de 3ds max, con esto no digo que z-brush no sea bueno, si no que yo prefiero a mudbox por sus acabados. Ademas que te da resultados altamente profesionales con un acabado fantastico. Lo que tienes que hacer es:
1. moledar tu personaje en 3ds max
2. asignarle el modificador unwrap y estirar las texturas.
3. aplicarle turbo smooth
4. despues exportar el modelo como .OBJ y dentro de sus propiedades escoger MUDBOX como preset.
5. abrir el modelo en mudbox.
6. cambiarle el color y generar deformaciones de acuerdo a tu gusto.
7. extraer la textura y exporatarlo para 3ds max.
8. por ultimo asignarle esa textura en el 3ds max tanto si es un difusse o un bump.
Yo trabajo de esa manera y me va muy bien ::::: suerte:::::