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Antiguo 04/09/2010, 03:27
Remsankar
 
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Respuesta: Como pasar Qbasic a C/C++?

Gracias por los videos lo de los espejos no lo habia visto esta genial

El primer video seguro que lo entiendes: Carl Sagan fallecido director de Nasa explica a que se refieren los astronomos cuando hablan de que el universo es curvo o que es finito pero ilimitado o que no tiene centro, el ejemplo que da es uno de lso mejores para entender la 4 dimension de espacio
http://www.youtube.com/watch?v=NMBbOEoPoqE

Este es una figura cilindrica de 4 dimensiones rotando en un motor grafico 4D en la dimension 4D y en una de las otras 3 restantes, el motor grafico es basado en el objeto, como ves este tipo de motor siempre tiene un centro invariable y solo puedes girar en torno a el pero no puedes ver desde otra perspectiva...
Este me produce artifacts y eso que tengo un ventilador pegado a la cabeza xD
http://www.youtube.com/watch?v=ldGtfATm0EU&NR=1

Mi idea del holograma es un modelo mas grande que te permita estar adentro del holograma, quizas los lentes 3D pueden servir

sobre esa logica de motor grafico basado en el objeto igual puedes crear el efecto de moverte y aunque la matematica se complica uno de los defectos es que no hay perspectiva, osea en la realidad nunca vas a ver la figura tal como es siempre la parte que esta mas cerca se ve mas grande que la que esta mas lejos y en ese tipo de motor eso no existe.

Otra cosa peculiar es que el ojo tiene una constante, creo que es producto de lal curvatura del ojo, ese es el problema de los lentes de las camaras ya que el fondo es plano, no recuerdo bien como calcule esa constante pero un uno de los motores la podia variar, y se producien efectos de gran angular, ojo de pescado, panoramicas etc mira este ejemplo hazle click al icono de flash, con el boton derecho puede cambiar las formas de ver una vez que ya cargo http://www.elrarecords.com/2-multimedia.html
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Última edición por Remsankar; 04/09/2010 a las 04:02