Intenté esto, sugerido por el autor del soft, pero no cambia en nada. El problema de distorsión continúa:
gl.glMatrixMode(GL.GL_TEXTURE);
gl.glPushMatrix();
Código Javascript
:
Ver originalpublic void display(GLAutoDrawable drawable)
{
// draw text for JOGL
gl.glMatrixMode(GL.GL_TEXTURE);
gl.glPushMatrix();
renderer.beginRendering(drawable.getWidth(), drawable.getHeight());
doCount();
if (showHideCheckBox)
{
renderer.draw(selectedMessage, 50, drawable.getHeight()-45); // x - y
renderer.draw(statsMessage, drawable.getWidth()-statsWidth-50, drawable.getHeight()-45);
}
renderer.endRendering();
gl.glMatrixMode(GL.GL_TEXTURE);
gl.glPopMatrix();
}
Yo no se de JOGL y matrices. Cualquier orientación será bienvenida.