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Antiguo 15/08/2010, 02:48
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mortiprogramador
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Respuesta: Argumentos dentro de addEventListener

saludos
bueno, pues yo conozco 2 opciones

0. hacer uso de una clase intermedia para permitir el envio de parámetros en el addEventListener, la clase es esta

Código actionscript:
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  1. // (c) 2007 Ian Thomas
  2. // Freely usable in whatever way you like, as long as it's attributed.
  3. package net.wildwinter{
  4.  
  5.     public class Callback{
  6.  
  7.     // Create a wrapper for a callback function.
  8.     // Tacks the additional args on to any args normally passed to the
  9.     // callback.
  10.         public static function create(handler:Function,...args):Function{
  11.  
  12.             return function(...innerArgs):void{
  13.                 handler.apply(this,innerArgs.concat(args));
  14.             }
  15.  
  16.         }
  17.     }
  18. }

y para usarla sería algo así

Código actionscript:
Ver original
  1. mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, Callback.create(plegar, true));
  2.  
  3. function plegar(event:MouseEvent, valor:Boolean):void{
  4.     trace(event);   //Devuelve [MouseEvent type="mouseUp" ...]
  5.     trace(valor);   //Devuelve true
  6. }

esta me paece excelente

1. crear manualmente una función puente, luego que llegue a la función del mouseEvent,
así pues actualmente tienes la función scalar, y allí escalas el objeto actual sobre el que se dio clic, pues bien, en vez de escalarlo directamente, se tendría condiciones, algo así:

Código actionscript:
Ver original
  1. function scalar(event:Event):void {
  2. event.currentTarget.name = "uno"? valorescala = 3 : null; //y asi n if o if del otro modo
  3. //finalmente función que si hara la escala
  4. scalafinal(event.currentTarget, valorescala);
  5. }
  6.  
  7. function scalafinal(mc:MovieClip, val:Number):void{
  8. mc.scaleX = val;
  9. }

espero que alguno se ajuste
saludos
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"Si consigues ser algo más que un hombre, si te entregas a un ideal, si nadie puede detenerte, te conviertes en algo muy diferente."
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