Buen día compañeros del foro.
Al cambiar el valor "rotation" de un Sprite en Flex, este se hace a partir del punto 0,0. Investigando en Google sobre el problema, he visto varias personas con este problema, y la solución más cercana a lo que busco ha sido esta:
Código PHP:
public function addRotation(spr:Sprite, angle:Number):void
{
var p:Point = new Point(spr.width/2, spr.height/2);
var m:Matrix = new Matrix();
m.translate(-p.x, -p.y);
m.rotate (angle * (Math.PI/180));
m.translate(p.x, p.y);
m.concat(spr.transform.matrix);
spr.transform.matrix = m;
}
El problema con esta función es que (como lo dice su nombre), agrega el ángulo de rotación a la rotación actual de la figura. Lo que yo deseo, es poder establecer la rotación de la figura con el parámetro angle, independientemente de la rotación actual que este tenga. Agradeceré mucho sus propuestas.