La opcion que tengo en la API es:
Cita: java.awt.Component getGLCanvas()
Get the GLCanvas into which this draws.
Es decir que con getGLCanvas puedo acceder al canvas JOGL. Pero como sería? Haciendo downcasting? Así?
Cita: Canvas elCanvas = (Canvas) thecanvas.getGLCanvas();
Es decir, lo que obtengo con ese metodo es un componente awt. Como puedo asegurarme de que obtendré un canvas JOGL?
Resuelto eso, como puedo dibujar texto sobre el canvas?