Vaya que está largo!
Me daré el fin de semana para estudiarlo con calma, que ahora ando un poco apretado con otros deberes, pero parece ser que me funcionará bien, muchas gracias por tu ayuda.
En resumen, lo que dices es justo lo que deseo (Al menos por ahora, mientras aprendo sobre el tema): dos sprites, cada uno controlado por un jugador, que al moverse uno, se refleje en la pantalla del otro en tiempo real.
Más tarde me liaré con detalles de más sprites, para hacer obstáculos en movimiento que se deban reflejar en ambas pantallas, así como "municiones" de los jugadores. Se que mientras más info sea manejada, más problemas hay en que sea en "tiempo real", pero ya me dedicaré a ver los detalles de como arreglar estos problemas más tarde. Por ahora, un paso pequeño pero seguro.
Muchas gracias