En general si es bueno! aprender un modelador orgánico te va a permitir refinar tus modelos y darle mayores rasgos saber si es necesario para tus modelos ni idea, si estas haciendo algo muy toon puede no hacer falta, pero hoy en día es casi obligatorio todo depende hasta donde quieres llegar en 3D también.
en este link te muestran el flujo de trabajo entre 3ds max y zbrush
http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...Max_normal.php
y entre zbrush o mudbox ambos son buenos zbrush es el mas avanzado y tiene mas opciones y mudbox es mas simple que te puede servir si no estas interesado en meterte afondo
hace poco vi un making de un corto que fue hecho entre max y maya y utilizaron el sculpt de blender asi que siempre se puede buscar la forma de mejorar los modelos
Suerte!