07/02/2010, 22:50
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| Modegráfico | | Fecha de Ingreso: marzo-2003
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Respuesta: Mezclar 3ds max con Mudbox o Zbrush La textura no se dá necesariamente con los polígonos, sino con el mapeado. Supongo que dependerá del modelo/tema.
Zbrush más bien es para modelado más orgánico.
Para la textura trata probablemente primero mejorar tus texture maps, luego con bump maps o normal maps y quizá después con displacement maps.
No recuerdo bien pero esa técnica de trabajar con un modelo de más polígonos y pasarlos a un modelo de bajos polígonos me parece que era para crear un normal map del primero y pasarlo al segundo... si mal no recuerdo. |