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10/08/2009, 20:23
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Respuesta: Comprobaciones en tiempo real Fuzzylog tiene razón, podrías usar Timers para controlar el tiempo que tardan los sucesos en llegar, para hacer tu juego mas interesante podrías generar los tiempos con Random o podrías calcularlo (eso depende de lo que necesites).
Para tu primera pregunta sobre mejorar el ritmo de producción del edificio cuando suba de nivel, puedes crear tu propio delegado (handle) que maneje el evento que se generaría cuando la propiedad 'nivel' de tu objeto cambie.
Esto no es mas que una clase con el signature de un handle: Private Sub myFunction(ByVal Sender as Object, ByVal e as EventArgs) donde tu clase EventArgs podría ser una clase herdada que contenga datos del nível o hasta de las condiciones del escenario en el momento en que se produjo el cambio de nivel.
Última edición por pedro_cesar; 10/08/2009 a las 20:25
Razón: Incluí el ejemplo de myFunction
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