entonces asi voy bien?
Código C#:
Ver original#region Constructor / Destructor
public VSTreeNode() : base()
{
this.mToolTipCaption = string.Empty;
this.mOnEdit = false;
this.mEnabled = true;
}
#endregion
Código C++:
Ver originalpublic:
TNTreeNode(void)
{
this->mToolTipCaption = char.Empty;
this->mOnEdit = false;
this->mEnabled = true;
}
protected:
~TNTreeNode()
{
//Destructor
}
}