Lo primero no lo entendi, pero para dar dimensiones se usan variables que ya estan definidas por el flash: _xscale y_yscale
_xscale define el tamaño que tendra el objeto en su eje x
_yscale define el tamaño que tendra el objeto en su eje y
por ejemplo:
Código:
_root.objeto._xscale = 100
en este caso "objeto" tendra como tamaño en X 100 pixeles