no importa que procese los graficos mas suevemente y mas rapido siempre sera mas limitado por sus "dvd's recortados" que usan disque pare que no los pirateen al contrario del PS2 y la XBoX que usan DVD's sin "recortar" esto claramente hace que tengan mas espacio para el juego y no escatimar en recursos...
al GameCube le va a pasar lo mismo que al 64 que por tener sus cartuchos (igual para que no piratearan) le redujeron capacidad a los desarrolladores que optaron por otras consolas, como namco (ridge racer), konami (MGS) o Squaresoft (Final Fantasy) que mejor hicieron sus juegos en el PSX debido a la poca capacidad del cartucho del 64... imaginate si FF8 y FF9 eran 4 CD's por cada uno, eso como a cuantos cartuchos equivale?

ufff!
Saludos!