01/10/2008, 02:27
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Respuesta: Diseño de Patrones JAVA Los patrones no corresponden a clases y normalmente se aplican a problemas genericos como "tener una sola instancia de una clase sin permitir duplicados para centralizar las llamadas a unos metodos" o "permitir cargar dinamicamente diferentes clases para realizar la misma tarea sin conocimiento previo de la existencia de esas clases".
Firmar un fichero con firma electrónica no es "un patrón", es una tarea/problema con una solución. Un patrón es algo más genérico que normalmente se aplica a un "tipo de problemas", no a un problema concreto. Para un problema concreto puedes aplicar un patron pero lo que tu haces es una solución concreta.
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