28/07/2008, 08:57
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Respuesta: Humano en OpenGL Si sabes pintar un triángulo, podrás pintar cualquier cosa. :). Después de todo, un fichero DFX, por ejemplo, no es más que una ristra de triángulos.
De todas formas, salvo que sea algo concreto, hoy en día te interesa más usar un framework que ya incorpore la carga de objetos 3d... como Ogre, Irrlich, Crystalspace 3D.... todos traen métodos para importar modelos .md2, .blender, .3ds... |