29/05/2008, 06:00
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Respuesta: Reserva memoria "3D" Investigando por ahi he visto que dicen que es mejor utilizar elementos ya hechos como los que os comentaba de la libreria GSL en lugar de con los bucles para reservar la memoria. Necesito que alguien que la haya utilizado me diga como se puede reservar memovia en 3D ya que en 2D seria muy sencillo:
gsl_matrix *reserva2D(int Xm, int Ym){
gsl_matrix *m = gsl_matrix_alloc (Xm,Ym);
return(m);
}
¿Podeis ayudarme?
Gracias |