Buenas foreros,
Siento un poco el post, pero tenía que desahogarme poniendo mi opinion de esta manera. Y es que ahora mismo estoy de muy mala hostia. No solo Microsoft hace otra mierda más para copiar a FLASH (1000 veces mejor y más comodo, y más sencillo y más elegante) sino que encima han hecho una mierda de documentación que mete miedo.
Bueno, seguiria poniendolos verdes, pero no quiero robar el tiempo a nadie.
Tengo una Imagen, la cual, cuando arranco la aplicacion quiero que empiece a moverse. Bien, para esto cree un keyframe por cada .png Ok. La cuestión es que se arranca la aplicación, se ejecuta una vez el evento y CHAU. Y lo que quiero es que se esté reproduciendo constantemente mi "CLIP DE PELICULA".
Tengo el código siguiente:
Código:
<Grid.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Grid.Loaded">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard Storyboard.TargetName="imgCandado" AutoReverse="True" Storyboard.TargetProperty="Source" RepeatBehavior="50" Timeline.DesiredFrameRate="15">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames AutoReverse="True" Duration="0:0:16">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:.1">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="imagenes/cargador/image0001.png" />
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:.2">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="imagenes/cargador/image0002.png" />
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:.3">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="imagenes/cargador/image0003.png" />
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:.4">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="imagenes/cargador/image0004.png" />
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:.5">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="imagenes/cargador/image0005.png" />
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:.6">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="imagenes/cargador/image0006.png" />
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:.7">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="imagenes/cargador/image0007.png" />
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:.8">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="imagenes/cargador/image0009.png" />
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Grid.Triggers>
PD: Hay un par de image000X.png que faltan, pero es que también faltan en la aplicacion (Vamos que está bien la secuencia, no es que falten imagenes)
Estaré muy agradecido a quien me pueda ayudar, y nuevamente pido disculpas, pero la mierda de Microsft, la mierda de XAML me acaban de poner de los nervios.