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Antiguo 12/01/2008, 05:07
Atlantis4
 
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Re: Empire: Total War

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Artilleria:
La artillería pesada en forma de cañones, mortero y tempranos lanzacohetes, con las balas de cañón que saltan que saltan de manera diferente dependiendo(según) la superficie ellos golpea el cortar por el humo de arma que va a la deriva para romper las líneas de infantería. Los cañones se agarrotarán y explotarán. Las pilas bien organizadas de cañón.
Infantería:
La gaita, tambores, flautistas y trompetistas se llenarán el aire con lleva a su fin sobre la grieta de fuego de mosquete, el auge de artillería y el precio(la carga) ensordecedor de caballería. Los generales ladrarán hacia fuera ordena(pide) a sus regimientos como el jugador(actor) orquesta la batalla que utiliza formaciones, capacidades de unidad y taladros. Formaciones: La línea para congregarse su fuego, Cuadrado(Plaza) para defender contra gastos de caballería o extendido en la formación floja para reducir al mínimo el daño del fuego de cañón es toda la táctica excelente que el jugador(actor) tendrá que tener presente.
Habrá un botón de fuego. Es una especie de anular el instrumento entonces usted puede el tiempo su tiro cuando usted quiere a. Y el engranaje de distribución es crítico. Deje de mosquetes demasiado temprano, y usted no hará bastante daño. Deje de sus mosquetes muy tarde ante un precio(una carga) de caballería, y usted tiene cada posibilidad de ser aplastado por un caballo volante muerto. Hay más de un énfasis por el fuego en el Imperio, pero esto no significa(piensa) que el choque no sea también un componente vital de batalla. (La mayor parte de sus unidades de fuego tendrán un ataque de choque también.)
Caballería:
Las armas se atrancarán y el tiro fallado. El campo de conflicto se hará esparcido por los cuerpos de herido y hombres que mueren, lacerados y desmembrados por el lucio, la bayoneta y el tiro. Saque de ejércitos de las ciudades, quitando el predominio de sitios. Esto está siendo hecho por haciendo mejoras de región - las estructuras como cuarteles, minas y palacios - existen fuera de la ciudad, vulnerable para atacar. Los generales más pueden permitirse a ocultar detrás de sus murallas en caso de una invasión. Ellos deben la salida en adelante y ahuyentar al agresor.
Batallas de Navales:
El combate naval de 3D Por intuición manda(ordena) flotas enormes o singulariza barcos Después de aporrear su enemigo con el fuego de cañón, se acerca para agarrar su barco y disponerse a alojar el hecho de tomar el mando de sus hombres como ellos luchan la mano para transmitir las cubiertas. Una vez que un barco es conquistado por lindando con ello, usted lo añade a su marina, pero, esto no le significa(piensa) puede desplegarlo enseguida, usted tendrá que volver a un puerto, reclutar a un equipo(una tripulación), reparar el daño al barco antes de que usted sea capaz de ponerlo en el servicio.
El movimiento de barcos es idéntico al modo que los ejércitos de tierra son movidos, usted tiene varios puertos en los cuales usted puede construir barcos y estos entonces uno por uno son seguidos adelante el mapa de campaña. Modelo de navegación realista. (Condiciones de viento diferentes, condiciones diferentes ligeras(de luz), condiciones diferentes meteorológicas). (Ejemplo: Una ráfaga de viento es causada por un remolino de viento que se mueve verticalmente; ellos en realidad se mueven bastante despacio y la cubierta áreas bastante grandes - usted lo ve porque esto hace la superficie del agua a la intemperie, y el resto brillante. Esto quiere decir que usted puede construir el juego animoso en la entrada y la persecución de las ráfagas de viento, y la utilización de ellos para alcanzar una flota enemiga. ") habrá aparejo. Las permanencias, cubiertas etc. (Exactamente como detallado ellos serán dependerán del funcionamiento).
Cañón y fuego de mosquete. Entablado de acciones. Un modelo de daño lleno y muy detallado. Las balas de cañón pueden derribar mástiles, dañar las velas, aparejos y cascos y ellos matarán a hombres individuales. Esto obviamente afecta la maniobrabilidad de sus barcos. La gama completa de tiempo efectúa para influir en batallas. Estos llevarán a su fin sobre el atontar, paisajes marinos ultrarealistas, como cañones y el resplandor de mosquetes lejos, el recorte por el humo y la niebla para astillar, perforar y romper cascos, velas y mástiles, la basura(el gasto) de trazado a miembros de equipo(tripulación) y enviar ellos al Armario de Davy Jone. Formaciones específicas de barco y rasgos de almirante. Cada barco sube un espacio de unidad solo.
Los jugadores(actores) pueden presentar las flotas de hasta 20 barcos con cada uno de aproximadamente 100 hombres a bordo que se asegurarán que hay caos completo y explosiones a bordo. Los piratas son incluidos. Usted tendrá una variedad de opciones para hacer contratando en el combate naval. Sus cañones pueden ser ordenados aspirar el casco para hundir a un enemigo, para las cubiertas para limpiar el camino para alojar la acción por sus marineros, o para los mástiles para reducir la velocidad del enemigo y la maniobrabilidad. Habrá varias clases de navío, que esencialmente variará por la maniobrabilidad, la velocidad, y la potencia de fuego. Mande(ordene) sus barcos si usted quiere apuntar a las velas o al casco, o en los hombres sobre las cubiertas. Usted puede escoger que municiones cargar (Tres tipos).
Usted lo verá y sentirá todo: el viento en las velas, la atmósfera que se ahoga de la cubierta de arma como el equipo(la tripulación) desesperadamente recarga los cañones, las peleas sobre la cubierta ... el hombre en el timón, conduciendo el barco. (definitivamente tenemos que leer encima de sobre aquellos términos(condiciones) náuticos). Los bloqueos de Mar pueden ser realizados para mutilar la economía de otras naciones.
Gráfico:
Nuevo motor de gráficos y tecnología. Paisajes marinos ricos con los efectos extraordinarios de agua y meteorológicos que juegan un enorme papel en su éxito eventual glorioso o la derrota ignominiosa. El nuevo paisaje avanzado y sistemas de flora, la coreografía de batalla dinámica meteorológica y nueva y ocupan - edificios de campo de batalla capaces y destructibles. Nueva balística y modelo de física.
Juego animoso:
El juego no comenzará la inclinación llena con el acceso a cada rasgo. Los jugadores(actores) tendrán la posibilidad para vadear alrededor al final bajo del fondo un ratito antes de la necesidad de competir con todas las opciones que el juego tiene que ofrecer.

Incluso cuando otras opciones comienzan a abrirse, el equipo ha reducido muchas de las molestias de dirección que están presentes en la serie. El reclutar ejércitos grandes en Medieval II o en Roma requiere que usted publique(emita) órdenes de producción individuales en un número de provincias diferentes. El Imperio le permitirá para construir ejércitos grandes simplemente por reclutando unidades en su general. Él entonces traducirá aquella petición en órdenes de producción en provincias cercanas.
Asimismo los jugadores(actores) de Simulacros de combate anteriores Totales han tenido que equilibrar cada una de sus provincias individualmente para maximizar la salida fiscal y reducen al mínimo el malestar. Ahora, el juego hace el empleo de un instrumento más comprensivo para manejar cosas a través de su Imperio entero.
Considerando el período de tiempo, el malestar directivo va a ser una preocupación(un interés) relativamente importante. Como sus avances de sociedad, sus ciudadanos exigirán cada vez más la libertad, que definitivamente puede poner a un rizo en su propia política. Usted puede decidir liberarlos y hacerse un estado moderno culto, o usted podría agarrarse a su poder un poco más largo por aplastando a su gente bajo un régimen opresivo. Donde juegos anteriores vieron pueblos alineados por la afiliación religiosa, el Imperio tenderá a enfocar más en este concepto de libertad política como un componente de felicidad.


“Hombres de hierro en barcos de madera” Arturo Pérez Reverte.

P.D.: Disculpar la extensión del texto