En vez de loadMovie deberías emplear la clase MovieClipLoader. El problema de redimensionar una imagen o clip de película es que ya debe estar cargado. Si usas loadMovie y le cambias el tamaño, la segunda acción se ejecuta antes de que haya cargado. Haz una prueba así y verás que va bien:
Código:
// se crea un mc vació en el que cargar la imagen (ya puedes tenerlo en el escenario)
var contenedor:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("contenedor", this.getNextHighestDepth());
// creamos una instancia de la clase MovieClioLoader
var cargador:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
// se le aplica un evento escuchador para controlar el estado de la carga
var listener:Object = new Object();
listener.onLoadInit = function(mc:MovieClip) {
// se redimensiona
mc._height = 100;
mc._width = 100;
}
cargador.addListener(listener);
// se carga la imagen en el mc vacío
cargador.loadClip("imagen.jpg", contenedor);
Saludos!