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Antiguo 23/11/2007, 15:33
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tito pullo
 
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Re: Nuestras imágenes de Total War

Cita:
Iniciado por Cazador_Evil Ver Mensaje
Tiene que quedar asi el del Surrectum:


Vas a copiar el del SPQR (.CAS y TGA)

type greek_hoplite_spartan_pylos
skeleton fs_s1_hoplite
indiv_range 40
texture greek_cities, data/models_unit/textures/rob/SPQR_INFANTRY_GREEK_HOPLITE_SPARTAN.TGA
texture britons, data/models_unit/textures/rob/SPQR_INFANTRY_GREEK_HOPLITE_SPARTAN.TGA
texture slave, data/models_unit/textures/rob/SPQR_INFANTRY_GREEK_HOPLITE_SPARTAN.TGA
texture numidia, data/models_unit/textures/rob/SPQR_INFANTRY_GREEK_HOPLITE_SPARTAN.TGA
texture thrace, data/models_unit/textures/rob/SPQR_INFANTRY_GREEK_HOPLITE_SPARTAN.TGA
texture macedon, data/models_unit/textures/rob/SPQR_INFANTRY_GREEK_HOPLITE_SPARTAN.TGA
texture romans_julii, data/models_unit/textures/rob/SPQR_INFANTRY_GREEK_HOPLITE_SPARTAN.TGA
texture romans_scipii, data/models_unit/textures/rob/SPQR_INFANTRY_GREEK_HOPLITE_SPARTAN.TGA
model_flexi_m data/models_unit/SPQR_atg_redspartan_high.cas, 15
model_flexi_m data/models_unit/SPQR_atg_redspartan_high.cas, 30
model_flexi_m data/models_unit/SPQR_atg_redspartan_high.cas, 40
model_flexi data/models_unit/SPQR_atg_redspartan_high.cas max
model_sprite 60.0, data/sprites/greek_hoplite_spartan_pylos_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5

Acuerdate que lo estamos haciendo en el descr_model_battle del Surrectum!!
Asi te tiene que quedar

bien entendido hasta aqui, pero no tengo que agregar otros archivos?