El evento
on de AS1 no te servirá tampoco.
Colocas el botón en el escenario con nombre de instancia
boton (por ejemplo).
Código:
// se le añade un evento escuchador:
boton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
// se crea la función que dispara el evento escuchador
function onClick(event:MouseEvent):void {
trace("presionado");
// aquí puede que tengas otros problemas dependiendo de
// cómo hayas cargado la peli externa
// por eso dejo el trace, para que veas que el botón funciona.
audio.botones.gotoAndStop(2);
}
Saludos!