Es muy fácil empleando la clase
Sound.
Primero se crea el objeto Sound. Le añades un evento onLoad para saber cuándo ha terminado y entonces que empiece a sonar. La carga se realiza con loadSound.
Código:
var cancion:Sound = new Sound();
cancion.onLoad = function(ok:Boolean) {
if (ok) {
cancion.start();
}
};
cancion.loadSound("cancion.mp3", true);
// y los botones:
stop_btn.onRelease = function() {
cancion.stop();
}
play_btn.onRelease = function() {
cancion.start();
}
En la ayuda de Flash encontrarás muchas más opciones para controlar el sonido. Y a cualquier duda, pregunta.
Saludos!