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Antiguo 24/10/2007, 11:32
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Aquiles217
 
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Re: Empire: Total War

Dejo un enlace del avance del Empire TW.

http://blogs.sega-europe.com/blogs/totalwar/entry/11 (en inglés)

Aquí dejo una traducción al castellano (realizada con el traductor de Google, lo he modificado para que quede mejor adaptado al castellano) del enlace que he puesto anteriormente:

Recientemente hemos ofrecido nuestro foro de la comunidad para dar la oportunidad de presentar sus preguntas acerca de Empire: Total War al equipo. Aquí hemos tratado de abordar algunos de los temas más comunes.

¿La aparición de nuevos sistemas de gobierno en el juego? ¿Seremos capaces de jugar como una monarquía o república, y cómo afectará a la jugabilidad?

Las revoluciones son un tema clave de la época. En el Empire hay tres diferentes formas de gobierno. Los jugadores tendrán que decidir cómo hacer frente a los cambios sociales. Esta es una zona realmente emocionante que estamos desarrollando en la actualidad en CA. Utilizar una monarquía con puño de hierro implica diferentes retos a la hora de gobernar una república. Los tres tipos de gobierno tiene sus propias ventajas y desventajas, y que crece la presión para la reforma, la revolución y la lucha civil puede ocurrir, y los jugadores tendrán que hacer frente a las consecuencias.

¿La religión desempeñan un papel importante en el Empire: Total War?
Es evidente que la Ilustración causó algunos dolores de cabeza para algunos de los clérigos de la época. Con esto en mente, las cuestiones religiosas siguen siendo pertinentes en el Empire, pero menos importante que en el Medieval II. La religión no desempeñará un papel importante en el orden social y las relaciones diplomáticas.

¿Diplomacia mejorada?
El siglo 18 fue un poco más civilizado que algunos períodos anteriores a los demás Total War. Lo que estamos haciendo es una revisión completa a los diplomáticos. Las relaciones diplomáticas son ahora mucho más cerradas, vinculadas a sus actividades en el mapa de campaña.

¿El comercio sea más importante que los anteriores juegos de Total War?
Absolutamente. Empire es un juego de guerra y colonialismo. La expansión del comercio es una fuerza motriz del esfuerzo colonial europeo. El comercio es el impulsor y el motor de los poderes imperiales, por lo que estamos prestando una gran cantidad de atención a este sector de la campaña. Combinado con las nuevas batallas navales, el establecimiento y la protección de sus rutas comerciales se han convertido en un aspecto muy interesante de la nueva estrategia.

¿Va a tratar de mejorar el equipo la IA durante las batallas?
Una vez más, los cambios en el período que requieren un desplazamiento masivo de la IA. Esto es tan cierto en el caso de la guerra, así como de la diplomacia. Las tácticas del siglo 18 el campo de batalla requieren una mentalidad totalmente diferente a la gran tareas sencillas de ejecutar un grupo de hombres con objetos punzantes. Ganar en el campo de batalla requerirá una conciencia más intrincada y diferentes tácticas que en siglos anteriores. It was less about pure brawn, more about brains. Se basará más en la astucia e inteligencia y menos en la fuerza bruta.

¿Guerra en el siglo 18?
Es un poco paradójico que la idea de la guerra pueda interpretarse como aburrida. Los hombres no se alinean en ordenadas colas que disparan mientras cantan sus himnos nacionales. No hay nada acerca de domar un campo de batalla de cualquier época, y parte a la lucha contra el cambio sigue siendo una parte importante del compromiso. La caballería desempeñará un papel importante en el campo de batalla, no sólo en algunas cargas, pero famosos como el hostigamiento de la fuerza vital, que amenazan constantemente al enemigo en las formaciones que eran vulnerables como la artillería. La formación con disciplina es fundamental para la victoria, los jugadores tendrán que aprender y dominar estas, haciendo un uso más inteligente de formación y de maniobra que antes. Añadir que la importancia de encontrar cobertura de fuego enemigo además de la posibilidad de ocupar y defender los edificios y que haya un entorno más diverso y tácticamente difícil que cualquier otro Total War en el campo de batalla.

¿Cómo seran las batallas navales?, ¿va a haber factores que ver con el viento y el clima, etc?
Batallas navales son uno de las cosas nuevas más emocionantes para nosotros. Hemos querido hacer la guerra naval adecuado para las edades, pero esta es la primera vez que la tecnología de nuestra época y han sido hasta el nivel que hemos exigido. Esos altos niveles tenían que incluir factores como el viento y el tiempo. Hemos tenido un individuo sólo trabajando para hacer que el agua se comporte realista durante dos años. Estamos haciendo cosas como el modelado de cada cañón para que podamos mapa exacto daños a los mástiles y las velas, las cosas que hagan del Empire de las batallas navales se sientan verdaderamente auténticas.

¿El juego será moddable?
Por supuesto. Siempre hemos querido animar a nuestros modding comunidad y ayudarles. Hay un montón de trabajo creado para la comunidad.

¿Batallas navales ser divertido y fácil de comando?
Estamos trabajando duro para conseguir un equilibrio entre facilidad de uso y la profundidad marina en combate. Estamos seguros de que estamos en la buena dirección y es divertido de jugar ya las batallas navales en la oficina, incluso en cintas miembros de la CA funcionarios que no han estado trabajando en la naval de cosas, por lo que pueden ' Toneladas que ser duro para recoger!

¿Multijugador realmente ser considerado cuando el juego se ha creado?
Multijugador es muy importante para nosotros en esta ocasión. Una gran parte del equipo son a largo plazo multijugador fans y nos parecía que era el momento para atender sus necesidades más abiertamente. Estamos tratando algunas cosas en el multijugador que son completamente nuevas para la guerra total que esperamos encontrar jugadores interesantes.
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Si la guerra es un arte, Aníbal es Leonardo y Cannas La Gioconda.

Última edición por Aquiles217; 24/10/2007 a las 11:58