Yo no tendría el sonido en un swf aparte, sino que lo cargaría mediante código:
Código:
var mi_cancion:Sound = new Sound();
mi_cancion.onLoad = function(ok:Boolean) {
if (ok) {
mi_cancion.start();
}
};
mi_cancion.loadSound("cancion.mp3", true); // si aquí pones false, lo tratará como evento de sonido
A partir de este momento, mi_canción es un objeto de la clase Sound y puedes llamarla siempre que quieras para aplicarle propiedades o eventos, por ejemplo:
Saludos!