La variable 'cuanto' es el entero del porcentaje, ¿no es así? Pues ése es el número al que debes enviar la animación.
Código:
if (this.getBytesLoaded()<this.getBytesTotal()) {
c=(this.getBytesLoaded()/this.getBytesTotal())*100;
cuanto=parseInt(c);
this.perro_mc._currentframe=cuanto;
this.gotoAndPlay(3);
}
Supongo que así irá bien.
Saludos!