
03/05/2007, 03:21
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Re: problema al dibujar mucho bitmap que tal,
no estoy seguro que hagan estas 2 lineas:
SelectObject(memDC, hBitmap);
BitBlt(hdc, 0,0, 140, 100, memDC, 0, 0, SRCCOPY);
Pero... que no deberias de pasarle hBitmap a BitBlt()?
Tambien creo que deberias de tener tu funcion para crear los bitmpas cuando se inicie el programa, y otro para cuando se termine llamar a los delete...
Otra cosa.... cuando termina el juego.... que haces de diferente para llamar a dibujarFichaRedonda()?
borras todo lo anterior y lo vuelves a cargar? podrias poner tambien esa parte del codigo? |