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relasoft
 
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Re: ati vrs nvidia

Como bien te han mencionado, la Targeta de Video tiene por objetivo alivianar el trabajo de calculos matematicos que el procesador de otra forma deberia realizar.

Estos calculos son del tipo trigonometrico, etc; ecuaciones que un motor de juego debe resolver en cada frame. Ahora, en los juegos actuales donde por cada frame se incluyen innumerables efectos y muestreos, propios del motor grafico que se utilize, la necesidad de incluir un "procesador" extra es relevante. Ya que de otra manera el procesador deberia dedicar todos los ciclos a realizar calculos sobre el motor, lo cual obiamente no dejaria lugar o quedaria poco margen para los demas calculos. Entonces el GPU (Graphical Process Unit) esta justamente para eso. Realizar solo los calculos que el motro de graficos necesita, si bien actualmente el procesador realiza ciertos calculos, la mayoria los realiza el mismo GPU.

Ahora, una Targeta Grafica es por si misma un centro de resolucion de ecuaciones graficas vectoriales (basicamente). Disponiendo de su propia memoria, canal, etc, liberando al resto de los componentes del sistema (Memoria RAM, Procesador).

Ahora, cual es la diferencia entre una Targeta de Video y la otra ?, simple. La capacidad para procesar y almacenar informacion. Unas lo haran mas rapido y tendran mas lugar para almacenar resultados, otras los haran mas lento.
Sin embargo en el mercado actual, muchas veces esa diferencia no es tan amplia y en algunos casos hasta se reduce a unos pocos Frames de diferencia, en render final entre una y otra.

Entonces la targeta de Video tiene como objetivo liberar al sistema de los calculos y almacenamientos que de otra manera el resto de componentes (RAM, Procesador) deberia realizar. Asi una T.Video esta orientada en un 75-80% a los juegos, el resto para la edicion propia del video.
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