
08/03/2007, 05:08
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Re: Cargar imagen jpg en tiempo de ejecución Como veía que no sabéis hacerlo, lo he solucionado yo mismo, jeje. Aquí está el código:
this.createEmptyMovieClip("holder_mc",this.getNext HighestDepth());
loader = new MovieClipLoader()
loader.addListener(this)
loader.loadClip("imagen.jpg", holder_mc)
dimensionX=200;
dimensionY=200;
function onLoadInit() {
holder_mc._xscale= ((dimensionX * 100) / holder_mc._width);
holder_mc._yscale= ((dimensionY * 100) / holder_mc._height);
}
Muestra la imagen "imagen.jpg" con las dimensiones (dimensionX, dimensionY), que en mi caso es (200, 200). Espero que os sirva de ayuda, yo he estado un buen rato perdiendo el tiempo. bye |