lo mejor seria crear un objeto tipo sonido
entonces lo creas
Código:
var misonido:Sound = new Sound();
misonido.attachSound("sonidoID");
lo reproduces con
y usas el controlador de eventos onSoundComplete para que al terminar el sonido haga "x" cosa
asi quedaria todo:
Código:
var misonido:Sound = new Sound();
misonido.attachSound("sonidoID");
misonido.onSoundComplete = function() {
trace("se acabo el sonido");
};
misonido.start();