HOla amigos...tengo un slideshow q me muestra 3 imagenes y asi infinitamente pero yo quiero que solo me muestre una sola vez y se quede estatico en la tercera foto. estado viendo el fla pero no puedo tiene muhos codigos.
aqui pego el action script q tiene a lo mejro me digan q parametro variar para que pare la animacion:
Código:
var width = 792;
var height = 411;
var sprite_count = 4;
var iterator = 0;
var delay_value = 0;
var delay_count = 24;
var can_change = true;
var last_slide = slide0;
framerate = 30;
slide0._visible = false;
slide0._alpha = 0;
slide0.inc_alpha = 2;
slide0.started = false;
slide0.onEnterFrame = function ()
{
if (_root.iterator == 0)
{
this._visible = true;
if (!this.started)
{
this.button.useHandCursor = true;
this.started = true;
this._alpha = 0;
this.swapDepths(_root.sprite_count - 1);
this.swapDepths(_root.sprite_count);
} // end if
if (_root.can_change)
{
this._alpha = this._alpha + this.inc_alpha;
} // end if
if (this._alpha >= 100)
{
if (_root.delay_value >= _root.delay_count)
{
this.started = false;
this.button.useHandCursor = false;
_root.can_change = true;
_root.delay_value = 0;
_root.iterator = _root.iterator + 1;
if (_root.iterator == _root.sprite_count)
{
_root.iterator = 0;
} // end if
}
else
{
_root.can_change = false;
_root.delay_value = _root.delay_value + 1;
} // end if
} // end if
} // end else if
};
slide1._visible = false;
slide1._alpha = 0;
slide1.inc_alpha = 2;
slide1.started = false;
slide1.onEnterFrame = function ()
{
if (_root.iterator == 1)
{
this._visible = true;
if (!this.started)
{
this.button.useHandCursor = true;
this.started = true;
this._alpha = 0;
this.swapDepths(_root.sprite_count - 1);
this.swapDepths(_root.sprite_count);
} // end if
if (_root.can_change)
{
this._alpha = this._alpha + this.inc_alpha;
} // end if
if (this._alpha >= 100)
{
if (_root.delay_value >= _root.delay_count)
{
this.started = false;
this.button.useHandCursor = false;
_root.can_change = true;
_root.delay_value = 0;
_root.iterator = _root.iterator + 1;
if (_root.iterator == _root.sprite_count)
{
_root.iterator = 0;
} // end if
}
else
{
_root.can_change = false;
_root.delay_value = _root.delay_value + 1;
} // end if
} // end if
} // end else if
};
slide2._visible = false;
slide2._alpha = 0;
slide2.inc_alpha = 2;
slide2.started = false;
slide2.onEnterFrame = function ()
{
if (_root.iterator == 2)
{
this._visible = true;
if (!this.started)
{
this.button.useHandCursor = true;
this.started = true;
this._alpha = 0;
this.swapDepths(_root.sprite_count - 1);
this.swapDepths(_root.sprite_count);
} // end if
if (_root.can_change)
{
this._alpha = this._alpha + this.inc_alpha;
} // end if
if (this._alpha >= 100)
{
if (_root.delay_value >= _root.delay_count)
{
this.started = false;
this.button.useHandCursor = false;
_root.can_change = true;
_root.delay_value = 0;
_root.iterator = _root.iterator + 1;
if (_root.iterator == _root.sprite_count)
{
_root.iterator = 0;
} // end if
}
else
{
_root.can_change = false;
_root.delay_value = _root.delay_value + 1;
} // end if
} // end if
} // end else if
};
slide3._visible = false;
slide3._alpha = 0;
slide3.inc_alpha = 2;
slide3.started = false;
slide3.onEnterFrame = function ()
{
if (_root.iterator == 3)
{
this._visible = true;
if (!this.started)
{
this.button.useHandCursor = true;
this.started = true;
this._alpha = 0;
this.swapDepths(_root.sprite_count - 1);
this.swapDepths(_root.sprite_count);
} // end if
if (_root.can_change)
{
this._alpha = this._alpha + this.inc_alpha;
} // end if
if (this._alpha >= 100)
{
if (_root.delay_value >= _root.delay_count)
{
this.started = false;
this.button.useHandCursor = false;
_root.can_change = true;
_root.delay_value = 0;
_root.iterator = _root.iterator + 1;
if (_root.iterator == _root.sprite_count)
{
_root.iterator = 0;
} // end if
}
else
{
_root.can_change = false;
_root.delay_value = _root.delay_value + 1;
} // end if
} // end if
} // end else if
};