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Antiguo 01/08/2006, 16:41
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primero conocer un lenguaje de programacion, de preferencia que exista un compilador a codigo nativo para este lenguaje aunque puede ser un interprete o compilar a codigo intermedio.

segundo una libreria grafica ya sea de 2D o 3D.

ademas de esto es muy util un editor de graficos 3D para crear objetos y esenas mas rapidamente.

hay quienes usan un motor grafico, que imagino que es un SDK, con las funciones mas usadas en los juegos, como el control de velocidad de movimiento, la fuerza de gravedad, el manejo de luces, etc.
pera que no tengas que crear todas estas rutinas tu mismo.

podrias utilizar otras cosillas mas pero en si es lo basico.

el lenguaje mas recomendable podria ser C/C++.

el editor grafico, gratis .....Blender.

la libreria OpenGL, conplementada con SDL, para utilidades multimedia.

eso es lo basico

Saludos.