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fueradejuego
 
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Pon este codigo en el primer fotograma de "soluciones.swf":

Código:
/* Declaro la función de precarga "cargando", esta función se ejecutara
todo el tiempo hasta que haya cargado totalmente la película */
System.useCodepage = true;
function cargando() {

// Declaración de variables
var total, cargados, porcentaje;

// A la variable "total" se le asigna el tamaño de la película en bytes
total = _root.getBytesTotal();

// A la variable "cargados" se le asignan el total de bytes hasta el
//momento descargados de la web
cargados = _root.getBytesLoaded();

//Por medio de una regla de tres obtiene el porcentaje cargado y redondea el valor con la función
//"Math.floor"
porcentaje = Math.floor((cargados*100)/total);

//Asigna al campo de texto porcentaje_txt el porcentaje cargado
porcentaje_txt.text = porcentaje + " %";

//Mueve la barra de carga al frame correspondiente al porcentaje
barra_mc.gotoAndStop(porcentaje);

//Si la cantidad de bytes cargados es igual a la cantidad total de bytes
if (cargados == total) {

//Hacer que se deje de ejecutar esta función
clearInterval(hiloPrecarga);

//Iniciar la película
nada.useHandCursor = false;
System.useCodepage = true;
gotoAndPlay(2);

}
}

// setInterval nos servirá para que la función "cargando" se ejecute cada 1 milisegundo
// Así, nuestra función revisara constantemente la cantidad de bytes descargados 
// y solo iniciara la película hasta que la descarga termine
// la variable "hiloPrecarga" nos servirá para saber que esta corriendo nuestra función
// y frenar su ejecución cada milisegundo por medio de "clearInterval"
var hiloPrecarga = setInterval(cargando, 1);

//Evita que inicie la película
stop();
En ese mismo fotograma crea un movieClip que se llame "barra_mc" con una animacion de 100 fotogramas (puedes poder una barra de progreso o lo que quiereas).

Cuando llegue al 100% te llevara al fotograma 2 donde ya tendras lo mismo que tenias antes.

Espero que te sirva.
Un saludo.