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Antiguo 29/04/2006, 17:33
MaxExtreme
 
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La pérdida es insignificante si el sistema no es crítico.

Salvo que estés hablando de engines 3D, donde el sistema permite saltarse ciertos anillos de seguridad para llegar al hardware lo más rápidamente posible, lo demás da igual.

Además, los compiladores hacen lo que ha expuesto TolaWare muy bien.

No creas que por escribir todo el código en 1 función en 1 línea va a ir mucho más rápido.