Para mí en el RTW, las unidades que marcan más diferencia son los arqueros (u honderos en su defecto). Un ejército con muchos arqueros (la mitad o por ahí) puede diezmar a un ejército enemigo, protegido tan sólo por infantería barata y apoyado por caballería ligera, que debe servir como cebo para que la persiga el enemigo. Esto, claro, sólo funciona contra la IA, porque un adversario humano carga sin esperar un momento hacia la formación de arqueros y te hace papilla
Nunca me importó que el adversario tuviera más y mejor caballería, siempre que dispusiera de algunos lanceros a mis ordenes para contrarrestarlos. Pero no soporto que la IA tenga más unidades de proyectiles que yo. Eso me obliga a precipitar la estrategia, para que no saquen ventaja de un intercambio de proyectiles prolongado.