
20/02/2006, 12:15
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 | | | Fecha de Ingreso: mayo-2005 Ubicación: Murcia
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Escalar Textura 3ds Hola
Tengo un cilindro al que quiero aplicarle una texura en la tapa superior, para ello lo convierto en malla editable y selecciono las caras de la tapa superior, voy a materiales, y creo un material llamado tapa de la siaguiente manera:
1º voy a Diffuse y le pongo un bitmap llamado Tapa.bmp
2º Voy al mapa y en coordenadas le pongo "Environ"
3º Le doy a aplicar a seleccion y se aplica a la tapados
4º La textura es demasiado grande ¿cómo la escalo para que sea igual a la tapa?
Saludos
Gracias |