10/02/2006, 17:46
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| | | Fecha de Ingreso: julio-2005 Ubicación: Mexico, D.F.
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el primer modificador debe ser simetry luego aplicas modificadores de animación.
debes de fijarte bien al momento de pintarlos pesos sobre la maya.
pero el problema esta en que le agregas un modificador de animación y luego uno de modelado.
para evitar esto fusiona el modelo. desde un principio y te evitaras estos inconvenientes que son mas de orden en la aplicacion de modificadores
saludos |