27/12/2005, 13:56
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relieve puedes mapearlo aplicando una imagen sobre la figura base modelada.
o modelarla y ponerle una textura de relieve. No use blender, uso 3dmax asi que no se exactamente como se hace en ese prog. en 3 d max tienes que realizar la imagen en photoshiop o similar y luego en el editor de materiales se la amplicas al material que tiene colocado el objeto que modelaste.
Luego en Bump dentro de mapas le colocas el mismo bitmap y vas porbando. (+ o -).
a grandes rasgos es asi, o si no la modelas lo mejor posible y luego le aplicas una textura de chocolate.
esto es para 3dmax espero que te de alguna pista de como hacerlo en blender. Slds. |