Mauri1, eres un crak.
He añadido estas lineas y parece que funciona bien.
Accediendo a los objetos que la propia función de flash me había creado también funciona, al final lo he dejado así añadiendo esto al otro código.
Código:
__global.Behaviors.Sound.music.onSoundComplete = function() {
trace("mySoundID ha finalizado");
_global.Behaviors.Sound.music.start();
}
Muchas gracias por la ayuda.
JAPI CRISMAS AN A MERI NIU IER, hip