Tema: C+ y OpenGL
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Antiguo 01/12/2005, 21:04
blackwind
 
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bueno, lo que quieres hacer es mucho mas dificil de lo que te imaginas.
Para empezar, no todos los formatos se "cargan" igual.

Depende el tipo de formato que tenga tu objeto, es la forma de cargarlo, ya que se tiene que leer toda la informacion.

Los formatos mas comunes son:
3DS (3d studio)
X (maya)
MD2 <-- quake 2
MD3 <-- quake 3
ASE
OBJ

3DS y X son de los mas dificiles de poder cargar y manejar bien.

Del que se encuentra mas info es de MD2 (que es el mas facil, pero no soporta skeletal animation), y de ahi el MD3......