31/10/2005, 17:04
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Para modelado en 3D yo he encontrado que es bastante laborioso hacerlo en Swift3D, y con poco control sobre las mallas de los objetos, una buena solución es hacer el modelo en AutoCad, ya que ese programa si permite creación de objetos sólidos, a diferencia de Swift3D, que sólo es un modelador de superficies y por tanto no permite operaciones booleanas entre objetos.
Posteriormente terminar el trabajo en Swift3D para aplicar textura, animación etc, en eso si es bueno el programa.
Sólo un tip para aquellos que gusten de AutoCAD, Inventor o Mechanical DeskTop.
Saludos. |