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Antiguo 19/08/2005, 15:24
samdead
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
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Ayuda por Favor Java Applets!!!

Este archivo tenia 29 errores ya solo me keda 1 pero no lo enkuentro
alguien k me ayude please!!!
El error k me marka al kompilarlo es el siguiente:


C:\JAVA>javac AppletMascotas1.java
AppletMascotas1.java:24: cannot resolve symbol
symbol : method PrecioTotal (int)
location : class Mascotas
mascota3.PrecioTotal(3);
^
1 error



import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.*;

public class AppletMascotas1 extends Applet
{
public Mascotas mascota1, mascota2, mascota3;
public void init()
{

mascota1 = new Mascotas("Miguel Bueno","Can", "Pastor Aleman", 500.00);
mascota2 = new Mascotas("Jorge Rodriguez","Acuatico", "Peces", 180.00);
mascota3 = new Mascotas();//Uso del constructor vacio".
}

public void paint (Graphics g)
{
mascota1.cambiaDueño("Miguel Bueno Vives"); //Cambio de nombre.
mascota2.cambiaDueño("Jorge Rodriguez de la Garza");//Cambio de nombre.
mascota1.ventaDeMascota(2);//Numero de mascotas compradas.
mascota1.precioTotal(2);
mascota2.ventaDeMascota(5);//Numero de mascotas compradas.
mascota2.precioTotal(5);
mascota3.ventaDeMascota(3);//Numero de mascotas compradas.
mascota3.PrecioTotal(3);

g.drawString("El cliente"+mascota1.diceDueño() + "compro" +mascota1.diceRaza()+", "+"el

total a pagar es:$" +mascota1.dicePrecioTotal(),100, 50);//Resultados de los movimientos.

g.drawString("El cliente"+mascota2.diceDueño() + "compro" +mascota2.diceRaza()+", "+"el

total a pagar es:$"+mascota2.dicePrecioTotal(),100, 80);//Resultados de los movimientos.

g.drawString("El cliente"+mascota3.diceDueño() + "compro" +mascota3.diceRaza()+", "+"el

total a pagar es:$"+mascota3.dicePrecioTotal(),100, 110);//Resultados de los movimientos.

g.drawString("Quedan" +mascota1.cantMascotas() + "de la mascota" +mascota1.diceRaza(),

100, 150);//Resultados de los movimientos de cantidades.

g.drawString("Quedan" +mascota2.cantMascotas() + "de la mascota" +mascota2.diceRaza(),

100, 180);//Resultados de los movimientos de cantidades.

g.drawString("Quedan" +mascota3.cantMascotas() + "de la mascota" +mascota3.diceRaza(),

100, 210);//Resultados de los movimientos de cantidades.

}

}