:-p hombre que sólo tienes que ver los parámetros opacity, un shader o material llamado raytracer
la opacidad es la cantidad de solidez y transparecia
ray trace contienen refract y reflect un vidrio tiene un menor indie de reflect y un mayor indice de transparencia o menos opacidad
esos conceptos apican en cualquier software que se preste de decente
el material deberá ser raytrace
solo baja la opacidad a 30 o transparencia a 70
y la refleccion a 20 o 30
refraccion 1.7 o 1.2 que es el indice de refreaccion (llamado ior) de un vidrio
la refleccion mata la transparencia por lo que no uses mucha refleccion solo la necesaria
algun dia aprende hdri maps y causticas son la neta de las neta en efectos de cristal