Pues no era nada de eso, jejeje..., lo solucione asi:
var song1:Sound = new Sound();
song1.loadSound("Music.mp3");
song1.onLoad = function(){
total_mus = song1.getBytesTotal();
cargados_load = song1.getBytesLoaded();
porcent = Math.floor((cargados_load*100)/total_mus);
load_mus = porcent + "%";
if(porcent==100){
song1.start(0,200);
}
};
Y listo!, saludos y gracias de todos modos!!