30/05/2005, 15:13
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Puedes cargarla con algún control o directamente con la API, creando un DC adecuado con CreateCompatibleDC a la ventana de la aplicación, después obteniendo el archivo con LoadImage y asignándo ésta al DC con SelectObject. Después para pintarla donde quieras y cuantas veces quieras haces un BitBlt u otra operación que necesites. |