
06/05/2005, 18:55
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 | Moderador | | Fecha de Ingreso: julio-2003 Ubicación: Lima - Perú
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Hola Diabolus:
Esa animación tienes que poner en un MC y colocarlo en una capa, mientras el código: gotoAndPlay() no se refiera al MC, no afectará la animación porque eso lo va ha realizar en su propia línea de tiempo.
Vamos con un ejemplo:
Si en la capa 1 frame 1 pusiste el MC con la animación y tu película en su línea de tiempo principal tiene 100 fotogramas, entonces a la capa que contiene el MC tienes que aumentarle hasta el frame 100 fotogramas simples (F5). De ese modo siempres se verá la animación, no importando a que frame de la línea de tiempo principal vayas.
Espero haberte sido de ayuda. |