
06/04/2005, 13:00
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Da lo mismo para el acceso a variables.
Imagina lo siguiente:
En el clip cb1.swf en pones
Euro = 166.386;
Y en el clip principal lo que tu has diseñado.
on (release)
{
_root.createEmptyMovieClip("contenedor1", 4);
loadMovie("cb1.swf", "contenedor1");
contenedor1._x = 150;
contenedor1._y = 20;
label_txt.text = "20 Euros valen en Pts " + (contenedor1.Euro * 20);
}
Es decir ha igual que accedes a las variables del objeto contenedor1
como pueden ser _y _x tambien puedes acceder a las que crees tu...
y tambien les puedes cambiar el valor... |