Q tal Mau.
Bueno existe la tecnica conocida como asignar peso a vertices dentro de un HyperNurbs, no se si te refieres a esto especificamente.
Para poner un ejemplo veremos las siguientes imagenes:
En este caso seleccionamos 1 ó 2 ó más puntos arrastramos sin soltar el mouse para hacer la modificación dentro del HiperNurbs.
Esta tecnica también se puede aplicar para los bordes del HiperNurbs, así se modificarán varios aspectos del elemento que este dentro del Nurbs.
También es posible aplicarlo en modo de poligono y obtendremos una apariencia distinta.
Esta explicación es en el ambito del modelaje, si requieres agragar peso a un vertice en animación es para determinar el rango de movimiento de un elemento donde debas de especificar cierto limite.
si tienes una duda comentala.
saludos.