19/03/2005, 11:09
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Para que el agua quede creible en una escena, debe tener reflejos, brillo, olas...
1.- Material editor: Get material, en Brower From: New, Standard ( aparecerá un material gris).
2.- Maps: se señala con una "v" Bump y Reflection. En el primero pondremos el valor de 30 y en el segundo 100.
3.- En Bump elegiremos noise y le pondremos un valor de size 5,0.
4.- En Reflection le asignaremos un Bitmap ( en mi caso le puse sky.jpg)
Ya está terminada el agua. Ahora sólo falta aplicarla como cualquier otra textura.
espero te sirva |